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Mostrando entradas de agosto, 2019

PROGRAMAS DE PYCHARM

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Ejercicio 17 #encoding: utf-8 print "dame la edad" edad = int(input("")) if edad >= 0 and edad <18:     print "Eres un niño" elif edad < 0:     print "no numeros negativos" elif edad >=18 and edad <27:     print "Eres umn joven" elif edad >=27 and edad <60:     print "Eres um adulto" else:     print "Eres de la tercera edad" Ejercicio 18 #Programa suma basica import time print"ingresa un primer valor" x= int (input("")) print"ingresa un segundo valor" y= int (input("")) s=x+y print"suma de valores ingresados" print (s) time.sleep(5) Ejercicio 19 print "dame el valor" a = int(input("")) if a==5:     print "es un cinco" elif a == 6:     print "es un seis" elif a == 7:     print "es un siete" else:     print "no es ningun numero deseado...

Ejercicios usando Block de Notas

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Ejercicio_16 from Tkinter import * #mi marco raiz = Tk() raiz.title("Mi aplicacion usando block de notas"); #nombre nombreLabel1 = Label(raiz,text="Nombre :") nombreLabel1.grid(row=0,column=0) #el entry del nombre cuadro1nombre = Entry(raiz) cuadro1nombre.grid(row=0,column=1) #apellido apellidoLabel2= Label(raiz,text="Apellido : ") apellidoLabel2.grid(row=1,column=0) #el entry del nombre cuadro2apellido= Entry(raiz) cuadro2apellido.grid(row=1,column=1) raiz.mainloop()

Ejercicios con python en el CMD

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Ejemplos  de introducción: Ejemplo 1: precio = 100.5 inpuesto = 12.25/100 precio * inpuesto Ejemplo 2: ancho = 20 altura = 100 base = 60 areas = base * altura/2 areas Ejemplo 3: prefijo = 'py' prefijo + 'thon' Ejemplo 4: palabra = 'Python' palabra [0] palabra [1] palabra [2] palabra [3] palabra [4] palabra [5] Ejemplo 5: palabra = 'Python' palabra [0:4] Ejemplo 6: print 'Hola, mundo!' Ejercicios en clase:                           Ejercicio 1 import time time.sleep(10)                               Ejercicio 2 import math math.floor(1.001)                               Ejercicio 3 import math math.factorial(4)                    ...

COMANDOS DEL SISTEMA OPERATIVO (CMD)

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Django

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 es un framework web de alto nivel que permite el desarrollo rápido de sitios web seguros y mantenibles. Desarrollado por programadores experimentados, Django se encarga de gran parte de las complicaciones del desarrollo web, por lo que puedes concentrarte en escribir tu aplicación sin necesidad de reinventar la rueda. Es gratuito y de código abierto, tiene una comunidad próspera y activa, una gran documentación y muchas opciones de soporte gratuito y de pago. Otras características de Django son: Un mapeador objeto-relacional. Aplicaciones "enchufables" que pueden instalarse en cualquier página gestionada con Django. Una API de base de datos robusta. Un sistema incorporado de "vistas genéricas" que ahorra tener que escribir la lógica de ciertas tareas comunes. Un sistema extensible de plantillas basado en etiquetas, con herencia de plantillas. Un despachador de URLs basado en expresiones regulares. Un sistema "middleware" para desarrollar cara...

LIBRERIAS DE PYTHON

LIBRERIAS MAS POPULARES PYGAME Pygame es una librería de código abierto la cual nos permite crear aplicaciones multimedia. Aunque su principal enfoque es crear videojuegos, nosotros podemos dejar aun lado esto y realizar otro tipo de aplicaciones, aplicaciones donde necesitemos trabajar con imágenes, animaciones, música, texto, eventos, tanto del teclado como del mouse, entre otros. Es de suma importancia mencionar que Pygame no cuenta con soporte para implementar física avanzada, por lo que esto queda por parte del desarrollador. REQUEST Request es una librería que nos permite realizar peticiones HTTP sin muchas complicaciones. Extremadamente útil cuando de consumir servicios web se refiere. Con esta librería podemos trabajar con los diferentes métodos del protocolo HTTP, así como crear, enviar y recibir paquetes, modificar su contenido, trabajar con sesiones, cookies, formularios e inclusive trabajar con autenticación OAuth. Si necesitas consurmir algún tipo de servi...

IDES de Python

¿Qué son los IDE y los editores de código? Un IDE (o Integrated Development Environment) es un programa dedicado al desarrollo de software. Como su nombre lo indica, los IDE integran varias herramientas diseñadas específicamente para el desarrollo de software. Estas herramientas generalmente incluyen: Un editor diseñado para manejar código (con, por ejemplo, resaltado de sintaxis y autocompletado) Herramientas de compilación, ejecución y depuración Alguna forma de control de fuente La mayoría de los IDE admiten muchos lenguajes de programación diferentes y contienen muchas más funciones. Por lo tanto, pueden ser grandes y tomar tiempo para descargar e instalar. También puede necesitar conocimientos avanzados para usarlos correctamente. En contraste, un editor de código dedicado puede ser tan simple como un editor de texto con resaltado de sintaxis y capacidades de formato de código. La mayoría de los buenos editores de código pueden ejecutar código y controlar un depurador . L...

¿QUE ES PIP?, ¿PARA QUE SIRVE?

pip es un sistema de gestión de paquetes utilizado para instalar y administrar paquetes de software escritos en Python. Muchos paquetes pueden ser encontrados en el Python Package Index (PyPI). Python 2.7.9 y posteriores (en la serie Python2), Python 3.4 y posteriores incluyen pip (pip3 para Python3) por defecto. pip es un acrónimo recursivo que se puede interpretar como Pip Instalador de Paquetes o Pip Instalador de Python. Una ventaja importante de pip es la facilidad de su interfaz de línea de comandos, el cual permite instalar paquetes de software de Python fácilmente desde solo una orden: pip install nombre-paquete Los usuarios también pueden fácilmente desinstalar algún paquete: pip uninstall nombre-paquete Otra característica particular de pip es que permite gestionar listas de paquetes y sus números de versión correspondientes a través de un archivo de requisitos. Esto nos permite una recreación eficaz de un conjunto de paquetes en un entorno separado o entorno v...

¿Que es una variable de entorno?

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Una variable de entorno es, para que todos podamos entenderlo, una palabra, un texto fácilmente recordable que nos permitirá acceder a rutas más complejas de forma mucho más sencilla. Para que podamos hacernos una idea, mi equipo dispone de una variable de entorno llamada Path , ruta C:/ProgramData/Oracle/Java/javapath;%SystemRoot%/system32;%SystemRoot%;%SystemRoot%/System32/Wbem;%SYSTEMROOT%/System32/WindowsPowerShell/v1.0/;C:/Program Files (x86)/ATI Technologies/ATI.ACE/Core-Static por lo que es fácilmente comprensible que es preferible trabajar con una única palabra que no con esa enorme ruta. ¿Como crear una variable de entorno? 1- Para crear una variable de entorno, nos dirigimos a la carpeta del disco c donde encontraremos la carpeta python27. Le damos clic derecho en este equipo y seleccionamos propiedades. 2-El paso anterior nos arrojara una pestaña en el panel del control, en la cual seleccionaremos la opción de configuración avanzada del sistema. ...

INSTALACION DE PYCHARM

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Para la instalacion de PYCHARM, debemos dirigirnos al la pagina de descarga  https://www.jetbrains.com/pycharm/download/  y guardar la descarga en la carpeta que mas prefieran de su ordenador o laptop. Ejecutamos el archivo de instalacion Pycharm Se nos abrira una ventana y le daremos en NEXT Seleccionamos el lugar de la instalacion y le damos en NEXT Seleccionamos el recuadro 64-bit laucher y selccionamos NEXT Saldra la siguiente ventana y le daremos en INSTALL Esperemos a que se termine de instalar Por ultimo seleccionamos en FINISH Se nos habra instalado el programa al fin

INSTALACION DE PYTHON

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1. Ejecutamos el instalador de Python donde lo hayamos descargado 2. Despues se nos abrira una ventana y seleccionaremos Install for all users damos en Next 3. Seleccionamos el destino de nuestra instalación, lo podemos dejar por defecto y damos siguiente 4. Volvemos a dar en siguiente 5. Esperemos a que se instale 6. Listo podemos finalizar la intalacion

SOFTWARE DE GRAFICACION

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El software gráfico Un sistema gráfico tradicional consta de cuatro componentes: procesador, unidad de procesamiento gráfico, dispositivos de entrada y dispositivos de salida. El procesador desempeña un papel central en cualquier sistema gráfico y cada uno de los demás componentes debe comunicarse en algún momento con otro, o con el procesador mediante un canal de datos. Generalmente el dispositivo principal de salida de un sistema gráfico es un monitor de video La cantidad de memoria de video requerida para almacenar una pantalla se determina multiplicando el número de pixeles horizontales, el número de pixeles verticales y el número de bytes usados para codificar un pixel. Memoria de video = Res. H x Res. V x Núm. de bytes por pixel Cada pixel se codifica mediante un conjunto de bits de longitud determinada (la llamada profundidad de color ). El usuario de un sistema gráfico se comunica con el programa por medio de ciertos dispositivos de entrada y obtiene los resultados en l...